Comercio en vísperas es una de las cosas más difíciles de conseguir, es una de las cosas más lucrativas que hacer en el juego de lejos. La gente va a tratar de decirle que usted puede hacer un montón de dinero en 0.0, la exploración, etc, pero es simplemente nada en comparación con el comercio. Uno de los principales problemas que tienen los comerciantes exitosos es que el juego sorta se convierte en todo sobre el comercio. Cuando usted puede hacer 100 millones de isk o más en un día por qué molestaría ejecutar misiones o hacer anons ¿Qué es Trading Trading es cualquier cosa que hace isk en el juego utilizando el mercado o la interfaz de contrato. De hecho, cada vez que alguien compra o vende algo que están realizando una especie de comercio. Los comerciantes hacen su isk por ser el hombre medio en todo tipo de transacciones. Básicamente, comprar bajo y vender alto. La clave es encontrar su nicho y dominarlo. Guarda tus secretos y despiadadamente conduce tu competición hacia fuera. El comercio es realmente fácil de conseguir, por ejemplo, tratando de obtener el mejor precio para el saqueo de la misión. Acarrear el botín de la misión a un centro de comercio, un centro de misión o 0,0 y tratar de venderlo por más es una forma de negociación, no la forma más eficiente, sino una forma de negociar nada menos. Este es un juego que cambia constantemente, y le tomará mucho tiempo dominar. Aprender lo que otros están haciendo es una gran manera de comenzar. La información es clave. Guía de comercio: Sistema de dos niveles El problema es que la mayoría de los nuevos jugadores no entienden el sistema de mercado. Están acostumbrados a los videojuegos que te dicen que puedes comprar el artículo x aquí inmediatamente, transportarlo a la estación 7 y vender el artículo x con un beneficio. Esto NO está operando en Eve-Online. Eve Online utiliza un sistema de mercado de dos niveles y esa es la primera cosa que cualquier comerciante necesita para entender. Eve-Online utiliza un sistema de corretaje complicado y sencillo para el comercio que involucra órdenes de compra y venta. Los jugadores reales dicen a un corredor imaginario en el juego que quieren comprar el artículo x para 6 isk, y ese corredor lo pone en el mercado para que todos lo vean. Esto se convierte en la orden de compra. La venta de un artículo funciona de la misma manera. Un jugador le dice al agente imaginario que quiere vender el artículo x para 9 isk, y lo lista para que todos lo vean como una orden de venta. Hay obviamente una brecha entre los precios de la orden de la venta y de la compra, y un comerciante intenta utilizar eso a su ventaja. Un comerciante experto vendrá adelante y puso para arriba una orden de la compra para 6.01isk el .01isk extra que están dispuestos a pagar harán que orden el primer llenado. El orden más alto siempre es el primero llenado cuando alguien viene y decide que no esperan. En lugar de poner una orden de venta y esperar a que otro jugador la compre, podrían venderla al comerciante por 6.0kg. La orden de los comerciantes se llenó y ahora tienen el artículo x para 6.01 isk (menos el honorario del corredor). El comerciante puede volver a listar el artículo x justo donde lo compró, o transportarlo en algún otro lugar. En este caso, vamos a fingir que volver a la lista de inmediato en la misma estación que lo compró en 8.99. Una hora más tarde un corredor de la misión necesita comprar el artículo x, pero no quieren esperar, por mucho tiempo que tardará otro jugador en llenar su orden de compra. En lugar comprarlo del comerciante 8.99 isk, y puesto que 8.99 es el precio bajo será SIEMPRE el primer uno vendido. (Esta parte puede ser confusa: si alguien pone una orden de compra para 10 isk o selecciona comprar un artículo para 10 isk en la misma estación que el 8.99 isk, entonces el artículo de 8.99 isk se vende a ese jugador por 10 isk). Que está negociando en una venta de nuez. El comerciante hizo hacia fuera con el beneficio de 2.97 isk menos impuesto de ventas y honorarios del corredor. No hay comercio NPC. Todo depende de otros jugadores, sólo la orden de compra más alta y la orden de venta más baja se llenará en orden de precio. Puede conducir a una gran cantidad de guerra isk, pero también puede conducir a ganancias asombrosas. Términos comerciales básicos Comprar órdenes - En la interfaz del mercado estos son los que están en la parte inferior. Son básicamente no negociables quieren comprar anuncios. Pedidos de venta - En la interfaz de mercado son los que están en la parte superior. Son básicamente no negociables quieren vender anuncios. Tragamonedas comerciales: son la cantidad de órdenes de compra y venta que una persona puede tener al mismo tiempo. Esto se ve afectado por las habilidades. Volumen - La cantidad de cosas compradas y vendidas en un día determinado. Márgenes de beneficio - Esta es la deferencia entre la orden de compra más alta y la orden de venta más baja. Cómo negociar: guía básica de comercio Hay mecánica básica que todos los nuevos comerciantes deben ser conscientes. Se supone que los comerciantes entienden que los pedidos de compra son los pedidos llenos cuando alguien trata de vender algo al instante y las órdenes de venta son las cosas a la venta. El objetivo para la mayoría de los comerciantes es encontrar artículos que tienen un alto volumen y altos márgenes. Los comerciantes pondrán una orden de compra que es .01 isk más alto que la orden de compra más alta. Esto significa que cualquier persona que hace una venta instantánea a una orden de compra se la venderá. La orden de compra más alta en esa estación es la que se llena primero. Los comerciantes entonces ponen el artículo para la venta tan pronto como sea posible para .01isk más bajo entonces el artículo más barato. La diferencia entre la compra y la venta es su beneficio. Cuál es la mejor manera de negociar Respuesta de clasificación: No hay mejor manera. El comercio es un término muy amplio, pero hay algunas categorías sub generales: Centros comerciales: El comercio en los centros comerciales es brutal. Las órdenes del mercado se actualizan cada 5 minutos, y es un artículo raro que no tiene ya 5 comerciantes encendido en todas las horas del día listo para undercut le cerca .01 isk. El comercio aquí puede ser rentable, pero usted necesita una estrategia. Esperar poco o ningún margen. Comercio de la región: El comercio de la región es generalmente una gran manera de comprar y de vender artículos en los márgenes realmente altos. El problema es que el tiempo de giro puede ser ridículamente lento. Todo depende de la región en la que se encuentran. Una vez más, es necesario tener una estrategia. Como regla general, el comercio de la región es una gran manera de construir inventario barato. El problema es venderlo. Acarreo: Es el acto de llevar un artículo a otro sistema / estación / región con fines de lucro. Hay un montón de diferentes maneras de beneficiarse de arrastrar y, en general, tendrá mayores márgenes. El retroceso es que se necesita mucho trabajo. Null Sec: Null sec comercio es una de las formas más peligrosas de ganarse la vida. La regla general es que usted debe estar en una alianza null sec establecida antes de intentar este tipo de comercio. Null sec miembros de la alianza están siempre en busca de ciertos módulos, y usted puede ganar un montón de ISK arrastrar cosas pulg Manipulación del mercado: Fabricar su propio precio insano para un artículo, y vender toda su reserva a los lemmings Esta es sólo otra manera de hacer Isk por el comercio, aunque es un poco más agresivo y arriesgado. La información es la información de poder es el poder no se puede hacer hincapié en lo suficiente. Por ejemplo, Nerf a un artículo en el juego puede enviar a la gente reuniéndose para comprar otro reemplazo, y esto puede significar una escasez masiva temporal de la oferta que aumenta el precio. Lea todo y sea creativo. Una idea estúpida puede provocar un genio completo. Trading Introducción Evelopedia tiene una introducción al comercio básico. Y hay muchas grabaciones de las clases de comercio Uni disponibles en los foros. Algunos ejemplos se enumeran a continuación: Trading 101 - Lompster (Fundamentos de la negociación, un poco de énfasis en la estación y el comercio en tiempos de guerra) Eldiora (Los aspectos básicos de la comercialización.) Énfasis en el comercio interregional y empezar. Negociar, negociar en Jita, Maximizar las ganancias.) Sun Win (compra y venta de órdenes. Creación de un comercio Alt. Compra de bajo, la venta de alta. Traducción a través de acarreo Detalles del sistema de mercado, análisis de mercado. Para empezar: Usted puede comenzar a operar de inmediato en un personaje sin habilidades, y la cantidad de capacitación necesaria en comparación con otras profesiones es bastante bajo. La única habilidad que realmente necesita para empezar es el comercio, sin el cual probablemente se sentirá un poco limitado en el número de pedidos que puede tener abierto. Fácil de hacer durante la guerra: Con una pequeña inversión en habilidades (Marketing, Adquisición y Daytrading hasta el nivel 2), puede fácilmente cambiar el comercio en Hek mientras se amarra en Aldrat durante un bloqueo o usar un alt para comerciar de otras maneras. Esto hace que ganar dinero en tiempos de guerra sea mucho más fácil, especialmente porque la mayoría de las otras formas de hacer dinero serán prohibidas. Tiempo-flexible: Una gran cantidad de comercio ocurre mientras se acopló, y es fácil ir AFK sin peligro real la mayor parte del tiempo. Mientras que esto no es cierto durante el acarreo, los lances buenos tienden a ser bastante cortos y siempre se puede atracar hasta la mitad. Interfaces comerciales La ventana de comercio Posiblemente la forma más simple y menos utilizada de comercio, la ventana de comercio requiere que se acopló con alguien en la misma estación. Se utiliza principalmente para entregar artículos personalmente a un amigo. La ventana de comercio es menos útil en general, ya que el comercio de masas no es posible y la estafa es común. Contratos Un contrato es un acuerdo público, formal para trabajo o bienes, disponible a través del botón de contratos en el NeoCom. Al igual que la ventana de comercio, el comercio de masas es difícil y estafa es común. Sin embargo, los contratos tienen un par de ventajas. Pueden contener mercancías no disponibles normalmente en el mercado, y encontrar a una audiencia para su negociar es mucho más fácil que a través de la ventana del comercio. Alternativamente, los contratos de mensajería también pueden agregar beneficios adicionales a las rutas de acarreo. El mercado Aquí es donde más comercio en Eva tiene lugar. El mercado es básicamente una lista automatizada de contratos de cambio de artículos: órdenes de compra y órdenes de venta. Dado que los pedidos pueden ser parcialmente llenados y buscados fácilmente, tiende a ser mucho más conveniente que el comercio a través de contratos, aunque el principio básico es el mismo. Otra ventaja del mercado es que es fácil ver el precio y la cantidad que los artículos están vendiendo realmente para, usando la pestaña de los detalles del mercado. Las habilidades se pueden dividir en cuatro grupos: Habilidades que aumentan el número máximo de órdenes de pedidos activas: Comercio, Venta al por menor, Venta al por mayor, Tycoon. Habilidades que le permiten comprar y vender cosas remotamente: Marketing, Adquisiciones, Daytrading, Visibilidad. Habilidades que reducen la sobrecarga de operaciones: Contabilidad, Relaciones con Brokers, Margin Trading. Habilidades que incrementan el número máximo de contratos pendientes: Contratación y Contratación de Sociedades. Habilidades de orden Sin habilidades comerciales un personaje tiene puede configurar 5 órdenes simultáneas. El comercio (L1, 20K ISK) concede 4 pedidos adicionales por nivel. Retail (L2, 100K ISK) concede 8 pedidos adicionales por nivel. Wholesale (L4, 35M ISK) otorga 16 pedidos adicionales por nivel. Tycoon (L6, 100M ISK) otorga 32 pedidos adicionales por nivel. Con todas estas habilidades entrenadas para nivel 5 carácter puede manejar hasta 305 órdenes. Habilidades remotas La información para estas habilidades puede ser engañosa. Lamentablemente, estas habilidades no mueven los bienes mágicamente. Por ejemplo, la adquisición no le permitirá comprar bienes en un sistema distante y hacer que aparezcan en el hangar de su estación actual. Lo que estas habilidades hacen es permitirle comprar y vender bienes que no están en su estación / sistema actual. Si usted es un comerciante de la estación, por ejemplo, usted cuelga hacia fuera en otro lugar de sus mercancías esto aumenta seguridad, porque los cubos del comercio tienden para atraer la acción del PvP. Del mismo modo, puede entregar su salvamento a un centro de comercio y luego volver a la misión donde están las misiones, a la vez que la gestión de la venta de su salvamento. Marketing (L3, 3.5M ISK) permite configurar los pedidos de venta de forma remota. Rangos: nivel 0: limitado al nivel actual de la estación 1: en cualquier lugar dentro del nivel actual del sistema solar nivel de saltos 2: 5 nivel 3: 10 nivel de saltos 4: 20 nivel de saltos 5: región entera Adquisición (L3, ISK 3.5M) Remotamente. Los rangos son los mismos que para la habilidad de Marketing. Daytrading (L1, 12.5M ISK) permite cambiar órdenes de forma remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de Marketing. Visibilidad (L3, 7,5M ISK) - aumenta el rango máximo de pedidos de compra remotos, por lo que los vendedores pueden llenar estos pedidos desde cualquier estación con este rango de la orden de compra remota. Cada orden de compra puede tener un rango efectivo propio limitado a esta habilidad. Los rangos son los mismos que para la habilidad de Marketing. Contabilidad (L3, 5M ISK) - reduce la tasa del impuesto de transacción en 10 por nivel de 1.5 a 0.75 en el nivel 5. Las relaciones de corredor (L2, ISK 200K) reducen la tarifa de corredor cobrada en órdenes de mercado en estaciones NPC restando una Plana 0,1 por nivel de 3 a 2,5 en el nivel 5. Esta tarifa también puede verse afectada por las posiciones entre el comerciante y la corporación que posee la estación. Margen Trading (L3, 20M ISK) disminuye la cantidad de ISK que tiene que colocar en pedidos de compra de 25 por nivel. El resto se extraerá de la cartera del personaje cuando alguien realmente le vende mercancías. Los valores depositados son: nivel 0: 100 La cantidad total de ISK se quita de su billetera cuando se establece el nivel de compra Nivel 1: 75 nivel 2: 56.25 nivel 3: 42.18 nivel 4: 31.64 nivel 5: 23.73 Contratación de competencias Contratación (L1, 150K ISK) aumenta el número máximo de contratos por 4 por nivel hasta 21 en el nivel 5. Corporación Contratación (L3, 150K ISK) aumenta el número de contratos simultáneos corporación / alianza que puede hacer en nombre de su corporación por 10 por nivel más A 60 en el nivel 5. Negociar con el mercado El método principal de negociar es hacer lo que otros jugadores no pueden molestarse hacer: o son demasiado perezosos o el coste de oportunidad es demasiado grande. La mayor parte de la actividad del mercado se produce en y alrededor de los centros comerciales. Acarreo Acarreo es el acto de transportar mercancías entre estaciones con fines de lucro. Básicamente, usted compra algunas mercancías en una estación, las carga para arriba en su nave que acarrea, las lleva apagado a otra estación y las vende para el beneficio. Esto funciona porque la mayoría de los jugadores no tienen las naves o el tiempo para mover todo ellos mismos. Curiosamente, hay una gran cantidad de bienes comerciales que existen sólo para ser transportados entre las estaciones de NPC. Encontrar buenas rutas comerciales es difícil (y cambia a diario), por lo que la mayoría de los jugadores utilizan una herramienta externa como Eve-Central o Navbot. Sin embargo, por lo general hay ciertas rutas que son rentables en general, como transportar cosas de los centros de misión, donde los corredores de misión de volcar sus botes, a los centros comerciales donde hay menos oferta. Estación Trading Station comercial es como transportar, pero sin la nave de transporte En lugar de comprar bajo y luego llevar las mercancías a donde se puede vender alto, se compra bajo y vender alto sin mover las mercancías. Básicamente, desea encontrar elementos con un volumen razonable negociado y una diferencia significativa en los precios de compra y venta en la misma estación. Una gran fuente de este tipo de artículos proviene del saqueo de NPC: Los jugadores ejecutan misiones, recogen el botín y sólo quieren venderlo por un dinero rápido, ya que no tienen el tiempo o las habilidades comerciales para configurar los pedidos de venta para todo. Otro ejemplo son los libros de comercio que se dan durante los tutoriales - si los jugadores tienen uno y no lo necesitan, sólo quieren volcado para ISK. Por otro lado, los jugadores que buscan uno pagarán un poco más ya que no pueden conseguirlo en ningún otro lugar. La simple regla de oro es comprar bajo y vender alto Para asegurar el comercio de la estación se lleva a cabo eficazmente Asegúrese de que la diferencia su precio de orden de venta menos los precios de orden de compra menos impuestos todavía deja un beneficio Configurar órdenes de compra y venta en múltiples elementos minimiza el riesgo de mercado El precio se bloquea en cualquier elemento en particular. Si usted puede hacer 20,000isk en un artículo y manejar el comercio de 100 de estos por día esto le dará 2,000,000 isk. Hacer esto con 50 productos diferentes y esto equivale a 100.000.000 isk por día Comience pequeño y reinvertir y pronto verá su total isk crecer muy rápidamente. Cuando usted comienza a trabajar en miles de millones se puede el comercio de artículos de mayor precio que pueden aumentar sus márgenes y también el precio de algunos de la competencia Estación Trading Skills Estación de comercio se trata de volumen. Sus márgenes van a ser delgados, y usted necesitará ahorrar el dinero dondequiera que usted puede. Eso significa que la formación de relaciones con el corredor y la contabilidad a 5. Al comienzo de su carrera comercial, estos porcentajes fraccionarios tienen un impacto mínimo, es decir, si están entrenados para el nivel 5, es necesario el comercio de 667 millones ISK de bienes para ganar de nuevo los 5 millones ISK que gastó en el Libro de habilidades de contabilidad. A medida que construye su volumen de negociación, sin embargo, estas reducciones son bastante significativas. Sin entrar en las matemáticas, la formación de relaciones con el corredor y la contabilidad a 5 aumentará sus beneficios por 11. Otras habilidades que usted deseará familiarizarse con incluyen: Comercio. Al por menor. Venta al por mayor y Tycoon. Estas habilidades aumentan el número de órdenes de mercado abierto que puede tener. Obtención. Márketing. Daytrading y Visibilidad. Estas habilidades le permiten comprar, vender y modificar pedidos en estaciones distintas de la actual. Nota: Con estas habilidades cada uno entrenó al nivel 2, usted puede estacionar el comercio en Hek mientras que atracó en Aldrat. Margen de negociación. Esta habilidad le permite reducir la cantidad de fideicomiso requerida al poner en una orden de compra, lo que le permite efectivamente realizar pedidos de compra por más dinero del que realmente tiene. (Pero todavía necesita que ISK esté disponible cuando pase la orden de compra.) Social. Conexiones. Aumenta su posición por lo que paga menos en impuestos. Advertencia: Los honorarios de los corredores se basan en su facción base y en su reputación corporativa. La habilidad Conexiones no afecta a los honorarios de corredores pagados en una orden. Refinación Básicamente, refinar para obtener ganancias significa entrenar algunas habilidades de refinación, ponerse de pie con el corp de su estación actual y luego refinar el mineral comprado en el mercado. La mayoría del mineral en el mercado es vendido por los mineros sin habilidades de refinación o que no saben mejor, por lo que los márgenes suelen ser bastante bueno. Especulación La especulación es el acto de comprar bienes con la esperanza de que su precio subirá en el futuro. Por ejemplo, los precios PLEX pueden aumentar significativamente durante las vacaciones de verano, por lo que comprarlos a principios de año y venderlos en el verano puede crear un gran beneficio. La especulación también puede ocurrir en cambios de parche o estampidos del mercado. Consejos y trucos Al igual que con otros aspectos de Eva, la primera regla del comercio es nunca invertir lo que no puede darse el lujo de perder. 0.01 ISK-ing Una vez que entras en el comercio, te darás cuenta de que mucha gente tiende a sobre / undercut por sólo 0,01 ISK por unidad. Muchos jugadores nuevos parecen tener un problema con esto - a menudo se molestan hasta el punto de que cambian radicalmente sus órdenes, recortando enormes trozos de sus ganancias. Sin embargo, una manera más útil de mirar el 0.01-isking es que es simplemente el mecanismo del juego por el cual un jugador conectado y activo de negociación tiene la ventaja sobre los comerciantes cerrados apagado o de AFK. Sobre o subvaloración de sus competidores por sólo 0,01 ISK es precisamente cómo se logra esto. Así que cuando alguien más sobre / undercuts por sólo 0,01 ISK, que están recibiendo su turno en la parte delantera de la cola. Si usted está allí, la actualización de sus pedidos, simplemente puede actualizar sus pedidos y es volver a su turno para estar en la parte delantera de la cola. Por otro lado, si no estás allí, o no has iniciado sesión, don t get tan doblado fuera de forma cuando alguien que está activo pasa a estar cosechando las recompensas. Y cuando usted comienza a hacer algo de 0.01-isking de su cuenta, trate de usar su rueda del ratón para golpear su precio. Puede que te guste, especialmente porque puede ser bastante rápido una vez que te acostumbras a ella. Por supuesto, a veces el mercado de un artículo en particular es simplemente poco realista, o tal vez usted necesita sus operaciones para pasar rápidamente por alguna razón - un cambio de precio radical podría ser requerido, pero un buen comerciante tendrá razones identificables para hacer tal cambio , En lugar de que sólo es un emocional voy a mostrar la respuesta a ser 0,01-isked. Encontrar elementos que son buenos para el comercio Hay un plan de 3 pasos increíblemente simple para encontrar buenos artículos de comercio: Haga clic en una categoría de mercado, y empezar a mirar los pedidos y los detalles del mercado para cada elemento Cambiar a otra categoría, y seguir mirando a cada uno ít. Mira los elementos un poco más. Dicho esto, es importante saber lo que está buscando, y espero que el método de la hamburguesa y los consejos en esta página debe ser suficiente. Generalmente, para el comercio de la estación, usted quiere encontrar artículos que: tienen una demanda alta y bastante constante. Puede comprobar la demanda del artículo mirando el volumen vendido gráfico en los detalles del mercado. Mientras que algunos artículos pueden tener márgenes enormes, si el volumen vendido es pequeño o poco frecuente entonces hay mucho más riesgo asociado con ese artículo. Venden realmente para los órdenes de compra y venta listados. Puede comprobar esto mirando los detalles del mercado y ver si la gama de precios incluye los mejores pedidos de compra y venta actuales. Esperanzadamente el precio mediano debe estar en alguna parte entre los dos. Los artículos buenos para el comercio son (dependiendo de la región y el mercado actual) de los artículos meta-4 (por ejemplo, lanzadores arbalest): no se pueden producir y algunos de ellos tienen mejores o los mismos atributos que sus homólogos T2. Recuerde que para diversificar entre los diferentes elementos para que si su mercado se rompe no perder todo su dinero. Alternativamente, un miembro de E-UNI ha creado un TradeBook dinámico que proporciona datos de mercado en tiempo real sobre cualquier elemento de EVE, siempre y cuando las llamadas de API a EVE central de mercado funcionen (y normalmente son - a partir del 14 de junio de 2016, CCP Desplegó una actualización masiva que aumentó considerablemente la velocidad a la que se actualizan los datos del mercado). Puede encontrar el TradeBook en el Foro E-UNI bajo la pestaña Investigación, Producción y Comercio. Haga clic aquí para acceder al documento. Matemáticas de comercio Como casi todo de Eva hay matemáticas. Afortunadamente la mayoría de las matemáticas en el comercio es matemática básica y / o el juego hace las matemáticas para usted. Incase si desea averiguar cuánto va a pagar o vender un artículo por favor utilice la siguiente ecuación. X La cantidad de unidades que desea comprar o vender U El precio de una unidad de lo que está tratando de comprar o vender P 1 El costo total de todas las unidades que desea vender P 2 El costo total de las unidades que desea comprar B El porcentaje del corredor en forma decimal E El monto que usted conseguirá después de una venta A La cantidad que usted tendrá que pagar para comprar algo Así que decir si usted estaba comprando PLEX para 100 isk cada uno y desea 100 PLEX la cantidad que tendría que Pagar después de un honorario de 10 corredores es 11.000 en isk. La ecuación para esto está debajo de 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Y si usted quiere vender el mismo PLEX para el mismo precio y la misma cantidad y la misma tarifa de los corredores usted conseguirá 9000 isk y la ecuación parecerá esto 100 100 10000 Líneas de tendencia Las líneas de tendencia se utilizan en el mundo real para ayudar a los intermediarios y corredores de bolsa a averiguar eventos futuros en el mercado de valores, o más comúnmente conocidos como análisis técnico. Para usar una línea de tendencia todo lo que necesita hacer es encontrar una manera de dibujar una línea de pico a pico y depresión a la depresión en el gráfico de línea en el historial de precios de un elemento. Usted querrá dibujar una línea que golpea por lo menos 2 a 3 picos y otro que golpea 2 a 3 comederos. Esto le dirá que el precio debe caer entre las 2 líneas y si los precios golpean una de las líneas o van un poco pasado él entonces su hora de comprar o de vender el artículo en Eva. El truco para esto tanto en Eva como en el mundo real es hacer esto y saber lo que estás haciendo tan rápido y justo como sea posible. Usted debe ser capaz de mirar un gráfico en 5 minutos y decir si es una buena compra o venta para usted si usted está comprando y vendiendo a corto plazo. Usted puede usar cualquier cosa y personalmente he usado un envoltorio de goma en el pasado para hacer 25k en el mundo real. El único truco para usar algo es que debe ser recta. Si lo peor viene a lo peor se puede presionar la pantalla de impresión, pegar la imagen en la pintura y hacer la línea de tendencia, pero si lo hace perderá un tiempo valioso. Las estafas para evitar las rutas de comercio o los contratos de mensajería podría ser creado por los piratas - un campamento podría estar esperando en uno de los saltos en la ruta para recoger su barco, sus bienes y la garantía. Pueden establecerse contratos de mensajería para entregar a una estación propiedad de un jugador con una cuota de atraque grande - se ve obligado a no atracar y perder la garantía, o atracar y pagar la cuota. Una buena manera de evitar las estafas de contrato de mensajería es sólo aceptar los contratos de las rutas que se planea en el transporte de todos modos, y no aceptar contratos a las estaciones de propiedad de los jugadores. (Rango 3) Req: Comercio 4: reduce el impuesto sobre las ventas por 10 por nivel Margen de Negociación (Rango 3) Req: Contabilidad 4: reduce Requerimiento de depósito para órdenes de compra por un adicional de 25 por nivel Siempre que configure una orden de compra o venta, tendrá que pagar la cuota de corredor: 1 de la orden total (0,75 en las habilidades máximas), modificado por las posiciones. Cada vez que cada unidad se vende, el vendedor pagará 1,5 del precio de venta como un impuesto de transacción (0,75 en habilidades máximas). Los honorarios aparecen en el diario del monedero como tarifa de los corredores y impuesto de transacción. Así que el comerciante típico de la estación con la clasificación cero pagará 2.5 del precio de la orden como honorarios / impuestos, 1.5 en las habilidades máximas. Esto es importante tener en cuenta al calcular su beneficio, pero por supuesto la clasificación a continuación puede cambiar eso más. Las posiciones de la facción y la corporación relevantes para la estación en la que se colocan las órdenes tendrán un efecto en la tarifa del corredor. Las posiciones de facciones contribuyen significativamente más que las posiciones del corp. Tenga en cuenta que la posición no modificada se utiliza para el cálculo. La fórmula exacta es: BrokerFee (1 0,05 BrokerRelationsSkillLevel) / e (0,1 FactionStanding 0,04 CorporationStanding) Aquí también hay un enlace a un gráfico que muestra la tarifa 1. Con 10 facciones y corp de pie, la cuota de corredor se reduce a 0,185, ahorrando más de 1 a través del proceso de compra y venta. Comercio en EVE Online puede ser una profesión lucrativa si eres bueno en ello. Aquí están algunos de los conceptos básicos que usted necesitará saber como comerciante. Introducción al comercio ¿Cómo se hace el comercio Primero, comprar algo en el mercado. Luego vaya a algún lugar donde pueda venderlo por más de lo que lo compró. Esto suena simple, pero para hacer realmente el dinero bueno de él toma la habilidad (entrenamiento de la habilidad del en-juego así como habilidad de la vida real), buen equipo, y buen conocimiento del mercado. Ganar dinero para comenzar a comerciar con Antes de que pueda comenzar a comprar cosas para el comercio, necesitará algo de dinero. Vaya en misiones para agentes de NPC, o haga algo de minería, o lo que sea más cómodo. No tiene que ser una suma enorme, siempre y cuando sea suficiente para que pueda comprar lo suficiente de un comercio bueno para iniciar su carrera comercial. Elegir qué comprar Ahora que tiene algo de dinero, puede comprar cosas para el comercio. Al buscar algo en el mercado para el comercio, tenga en cuenta que lo que usted elija para el comercio, comenzará por la creación de una orden de compra para ese elemento. Para establecer una buena orden de compra, querrá establecer el precio de compra a una cantidad superior a todos los otros precios de compra en esa región. De esta manera, usted puede estar bastante seguro de que alguien va a vender sus bienes a usted en lugar de a otra persona. Pero tenga cuidado de restringir el rango al configurar la orden de compra. Si establece la orden de compra para cubrir toda la región, es posible que tenga que recorrer toda la región, posiblemente a través de sistemas de bajo consumo, para recoger lo que compró. Y cuando el tiempo es dinero, usted descubrirá que los viajes largos con una bodega de carga vacía son una gran pérdida de dinero. Antes de comprar, sin embargo, asegúrese de que la mercancía vale la pena vender. La idea es hacer un beneficio (incluso uno pequeño) de los bienes que usted compró. Esto significa que una vez que haya gastado el dinero para comprar las mercancías, usted necesita ganar más dinero por artículo cuando usted las vende. Es necesario venderlos por más de lo que gastó en ellos, así que busque un artículo en el mercado cuyo precio de compra más alto es menor que el precio más bajo de venta. De esta manera, una vez que recoja la mercancía, puede crear una orden de venta con un precio inferior al precio de venta más bajo, y ya que hay un montón de jugadores perezosos en EVE, puede estar bastante seguro de que alguien va a comprar sus productos de usted A ese precio. Por supuesto, usted no tiene que restringir su comercio a una región. Si vas a diferentes regiones, puede encontrar un margen de beneficio aún más favorable. El tiempo es dinero Otra cosa a tener en cuenta cuando se negocia es que el tiempo es dinero. Si encuentra un artículo que puede hacer un montón de dinero, pero sólo si usted viaja por una hora para vender las mercancías, entonces el tiempo de tránsito efectivamente disminuye el valor de las mercancías. Piense en ello de esta manera: si calcula cuántos minutos (o segundos si desea ser más preciso) se necesita, entre investigar un bien comercial y venderlo, y dividir sus ganancias por ese número, obtiene el ISK por minuto que Usted hizo en ese comercio. Esta es la verdadera medida del valor de un comercio. El beneficio no es el único número que debe prestar atención. Y si usted puede manejar consistentemente aumentar ese número, usted estará bien en su manera al éxito comercial. Conozca el mercado Conocer el mercado significa que usted sabe cuánto está vendiendo un bien, y cuántas órdenes de compra / venta se están colocando, y si los precios están en una tendencia a ser mejor o peor en términos de beneficio posible, y pronto. La única manera de obtener este conocimiento es por la investigación y la experiencia. Hay un montón de corporaciones NPC que consistentemente comprar y vender varios tipos de bienes de comercio. Investigación para averiguar quién compra y vende qué. Usted puede ser capaz de transferir bienes de ida y vuelta entre dos empresas que compran y venden sus respectivos productos. Preste especial atención al número de pedidos que se realizan cada día, revisando la pestaña Historial de precios en el mercado. Busque la opción para ver como un gráfico y cambie el lapso de tiempo del gráfico a la cantidad de tiempo que le interesa (va hasta un año). Verá cuántas órdenes de compra y venta se crearon cada día para ese artículo. Un artículo que tiene un gran número de pedidos diarios podría tener mucha competencia entre los comerciantes, lo que hará más difícil obtener un beneficio en ese elemento. Por supuesto, si un artículo tiene casi ninguna orden de la compra o de la venta la mayor parte del tiempo, usted puede probablemente hacer mucho (si hay) el dinero de negociarlo. Espacio de Carga Ser capaz de sostener un gran número de artículos en su espacio de carga podría aumentar su beneficio por unidad de tiempo. Pero asegúrese de tener en cuenta la velocidad de su barco: usted podría descubrir que incluso una pequeña nave con espacio de carga pequeña podría hacer una mayor ganancia por unidad de tiempo que una gran industria, simplemente por el menor tiempo de tránsito. Si su espacio de carga está vacío después de vender sus mercancías de comercio, trate de comprar algo más para operar lo antes posible. Volar con una bodega de carga vacía es sólo desperdiciar dinero. Manténgase seguro Los piratas son su enemigo, y están en todo el lugar en sistemas de baja seguridad. Incluso en los sistemas de alta seguridad, hay quienes destruirán tu nave y pod. Supervise las rutas que toma y asegúrese de no pasar por sistemas de baja seguridad en absoluto, si es posible. Utilice su mapa y evitar los sistemas donde la gente ha sido podded recientemente, también.
Cómo funcionan las opciones binarias Una opción binaria de entender, a veces llamado una opción digital, es un tipo de opción en la que el comerciante realiza un sí o un no se pronuncia sobre el precio de una acción o de otro activo, tales como los ETF o divisas, y la rentabilidad resultante es todo o nada. Debido a esta característica, las opciones binarias pueden ser más fáciles de entender y el comercio que las opciones tradicionales. Las opciones binarias sólo pueden ejercerse en la fecha de vencimiento. Si al vencimiento de la opción se instala por encima de un cierto precio, el comprador o el vendedor de la opción recibe una cantidad pre-especificada de dinero. Del mismo modo, si la opción se instala por debajo de un cierto precio, el comprador o el vendedor no recibe nada. Esto requiere un alza conocida (ganancia) o la evaluación de riesgo a la baja (pérdida). A diferencia de las opciones tradicionales, una opción binaria proporciona un pago completo no importa lo lejos que el p...
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